AbraKadabra Studio

Collana «Gialli dell'Avvento» · Clelia Zandini

Un giorno, un enigma, un indizio.

Tre calendari dell'Avvento gialli in stile escape room. Dal 1° al 24 dicembre leggi un breve capitolo, risolvi un enigma e scagioni un sospettato alla volta. La sera della Vigilia dici tu chi è stato.

I tre volumi della collana Gialli dell'Avvento affiancati: Il Re Magio scomparso, La Cometa di Murano e L'Angelo di Gardena

Come si gioca

  1. 1

    Leggi il capitolo

    Ogni giorno, dal 1° al 24 dicembre, un breve capitolo della storia.

    Pagina interna con il capitolo del giorno, da Il Re Magio scomparso
  2. 2

    Risolvi l'enigma

    Un enigma al giorno, sempre diverso: cifrari, labirinti, griglie logiche, sudoku, anagrammi. La parola chiave si controlla da soli, senza sbirciare le soluzioni.

    Pagina interna con l'enigma del giorno, da Il Re Magio scomparso
  3. 3

    Scagiona i sospettati

    Gli indizi eliminano i dieci sospettati uno alla volta. Il 24 dicembre compili il verdetto: chi, perché e dove.

    Pagina interna con la pianta disegnata a mano, da Il Re Magio scomparso

I tre volumi

Copertina di Il Re Magio scomparso, giallo dell'Avvento ambientato a Napoli

Il Re Magio scomparso

Napoli, tra i presepi di San Gregorio Armeno

Il 1° dicembre il Re Magio d'Oro, una statuina del 1752, sparisce dalla sua teca. Al suo posto, una copia e un biglietto cifrato.

Copertina de La Cometa di Murano, giallo dell'Avvento ambientato a Murano

La Cometa di Murano

Murano, tra fornaci e calli

Il 1° dicembre la Cometa di vetro della vetreria Zanon viene sostituita da una copia. Accanto, un biglietto: «Tornerà a Natale. Non cercatela.»

Copertina de L'Angelo di Gardena, giallo dell'Avvento ambientato in Val Gardena

L'Angelo di Gardena

Val Gardena, tra i boschi delle Dolomiti

Il 1° dicembre l'Angelo di cirmolo sparisce dalla bottega Vinatzer. Quella notte, dal Lago Santo, suonano le campane.

Ogni volume è un mistero completo e indipendente: si possono giocare in qualsiasi ordine.

Che cosa trovi nel libro

  • Le schede dei dieci sospettati e la tabella per scagionarli
  • La pianta disegnata a mano e il taccuino dell'investigatore
  • 24 capitoli e 24 enigmi tutti diversi
  • Due indizi graduati per ogni giorno, se ti blocchi
  • Le soluzioni spiegate, scritte per non svelare i giorni successivi
  • L'epilogo da leggere solo dopo il verdetto, e l'attestato da investigatore

Per chi è

Per adulti, coppie e famiglie con ragazzi dai 12 anni. Si gioca da soli o in squadra, un quarto d'ora o poco più al giorno. Serve solo una matita: niente app, niente QR code, niente pagine da ritagliare. Luoghi veri, personaggi inventati.

Domande frequenti

Bisogna conoscere Napoli, Venezia o le Dolomiti?

No: tutto quello che serve è nel libro. I luoghi sono veri, i personaggi e le botteghe sono inventati.

È difficile?

Gli enigmi sono pensati per chi non è un esperto di enigmistica. Per ogni giorno ci sono due indizi e, in fondo al libro, le soluzioni spiegate.

In che ordine si leggono i tre volumi?

In qualsiasi ordine: ogni mistero è completo.

Si può giocare in più persone?

Sì, è pensato anche per coppie e famiglie. Se volete giocare in più di uno senza scrivere sul libro, usate un foglio a parte.

Che formato ha?

Libro in brossura, 21,6 × 27,9 cm, 74 pagine, interno in bianco e nero.

Quando conviene regalarlo?

Entro fine novembre, così è pronto per il 1° dicembre.

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